Android Lezione 3 – Saluti da Android

Nella lezione precedente abbiamo visto passo passo come viene creato il primo progetto, e lanciato la prima applicazione cercando di capire cosa conteneva il codice generato automaticamente.

Ma questa volta saremo noi a scrivere del codice, cosi cominceremo a prendere confidenza con gli strumenti messi a disposizione dalla piattaforma di sviluppo.  Questa volta faremo scrivere all’applicazione un messaggio personalizzato.

Per farlo utilizzeremo un oggetto chiamato TextView. Si tratta di un oggetto che estende la classe View,  questa  normalmente viene usata per creare  elementi dell’interfaccia Grafica, nella fattispecie una TextView serve appunto per mostrare del testo. La prima cosa che dobbiamo fare quindi è importare tale oggetto nella nostra Activity (se non sapete cosa é un’Activity vi rimando alla lezione 2):

import android.widget.TextView;

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Archlinux: Kernel 2.6.38 e Luminosita dello schermo

Questo articolo spiega come risolvere un problema che si è verificato recentemente con archlinux dopo un aggiornamento.

Sintomo: Il monitor dopo l’aggiornamento è diventato improvvisamente scuro (ovvero la luminosità del monitor è stata ridotta al minimo.

Questo problema si è verificato sul mio pc un hp6735s con scheda grafica “Ati Radeon HD 3200 Graphics” (ma probabilmente si applica anche ad altre schede grafiche/laptop).

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