Canon Pixma MX 375 su linux gentoo

Bene vi siete comprati questa multifunzione sfruttando una delle tante offerte che avete trovato sui volantini a meno di 40 euro. E ora avete deciso di farla andare sul vostro os preferito. Ma poi googlando “Canon Pixma mx 375 linux” non trovate nulla di utile? Allora siete capitati nel posto giusto!

Iniziamo subito con due notizie una buona, e una cattiva 😉

Partiamo dalla buona: La stampante su linux funziona.

La cattiva i driver sono ancora in fase di testing sia della stampante che dello scanner, e occorrerà smanettare un pò e non tutto funzionerá alla perfezione.

Attenzione dove non specificato diversamente si intende che tutti i comandi sono da dare come utente root.

Stampante: http://gimp-print.sourceforge.net/p_Supported_Printers.php

Canon PIXMA MX370 bjc-MULTIPASS-MX370 Canon-MULTIPASS-MX370 EXPERIMENTAL

Prima di tutto occorre aggiornare il pacchetto gutenprint, quindi in package.keywords mettiamo la seguente riga:

#gutenprint =net-print/gutenprint-5.2.9 ~x86

Dopo di che dare: emerge gutenprint Questo aggiornerá il pacchetto gutenprint alla versione 5.2.9. Avviamo questo punto cups se non lo abbiamo fatto con:

/etc/init.d/cups start

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Global Game Jam 2013 – Roma

Per chi fosse interessato al gamedev, quest’anno a Roma si tiene la Global Game Jam 2013, un evento che si svolge in contemporanea  in diverse parti del mondo e che ha come scopo la realizzazione di un gioco completo nell’arco di 48 ore.

Quest’anno l’evento si terrá  nella facolta di ingegneria roma 3 a Roma in Via della Vasca navale. E si terrà a partire dal 25 gennaio, fino al 27 gennaio 2013. La game jam viene ospitato all’interno degli eventi sponsorizzati dal codemotion.

Per chi non conoscesse questo tipo di eventi, si tratta di sviluppare un prototipo di gioco completo in 48 ore di seguito, quindi notte compresa all’interno di un team (precostituito, o anche fatto con altre persone direttamente sul posto l’evento), passando per tutte le fasi di un progetto: ideazione, progettazione, coding, test, etc.

Attualmente il programma dell’evento, come molti altri dettagli sono in fase di definzione, comunque per maggiori informazioni vi consiglio di consultare il sito ufficiale: http://ggj2013.codemotion.it/index.htm

Se trovo un team, forse potrei parteciparvi anche io 😀 anzi se qualcuno è interessato mi faccia sapere (non sono sicuro di farcela che in quel periodo potrei avere un esame all’uni, quindi…)

In-App billing per comuni mortali – puntata 4 CHECK_BILLING_SUPPORTED

In questa lezione effettueremo la nostra prima richiesta al servizio in-app di android, per la precisone utilizzeremo la richiesta CHECK_BILLING_SUPPORTED  che ci permetterá di sapere se il device è abilitato o meno a questa tipologia di pagamento (non tutte le versioni di android supportano l’in-app billing).

Le richieste disponibili – Numero 1: CHECK_BILLING_SUPPORTED

La prima richiesta che andiamo a vedere, é anche la piú semplice, ed é quella per verificare che l’in-app billing sia supportato dal telefonino. Questa richiesta non genera delle risposte asincrone, ma bensí solo un risposta sincrona. con il RESPONSE_CODE il cui valore ci dirá se possiamo fare o meno le richieste in-app.  Nell’immagine seguente vedete come é la sequenza di chiamate risposte per questo comando (l’immagine é stata presa dalla documentazione android di google)
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